'Čas je pravi', da se Netflix loti igranja iger
Storitev pretočnega predvajanja presega TV in film, potem ko se rast članstva upočasni

Izvirni Netflix Stranger Things je bil narejen v seriji video iger
Netflix
Leta 2020 je bil Netflix eden od velikih zmagovalcev pandemije, saj se je storitev pretakanja povzpela na več kot 200 milijonov plačanih naročnikov. Zdaj, ko se zapore končajo in se svet znova odpre, trpi zaradi neustreznosti, povezane s Covidom, saj se rast članstva upočasnjuje.
Podjetje s sedežem v Kaliforniji je zgrešilo napovedi rasti v drugem četrtletju 2021 in dodalo le 1,54 milijona novih naročnikov. To je bilo pod 1,75 milijona, ki so jih napovedali analitiki, in delček desetih milijonov, ki jih je dodal v drugem četrtletju lani, Skrbnik poročila.
V drugem četrtletju so se prihodki Netflixa medletno povečali za 19 odstotkov na 7,3 milijarde dolarjev (5,35 milijarde funtov), medtem ko so se prihodki iz poslovanja medletno povečali za 36 odstotkov na 1,8 milijarde dolarjev (1,3 milijarde funtov). Prav tako je četrtletje zaključil z več kot 209 milijoni plačanih članov, kar je nekoliko pred napovedjo, in prejel 129 nominacij za emmyja za uspešnice, kot je npr. Krona , Bridgerton in Kraljičin gambit .
Vendar pa je Covid ustvaril nekaj pavšalnosti v naši rasti članstva [višja rast v letu 2020, počasnejša rast letos], ki gre skozi, Netflix je dejal v pismo delničarjem . Pandemija je v našo rast vnesla nekaj nenavadnih pretresov in izkrivlja primerjave med letom, saj sta pridobitev in angažiranost na člansko gospodinjstvo v prvih mesecih Covida narasla.
Pomanjkanje novih uspešnic
The FT poroča, da so se prijave ustavile na ZDA, največjem trgu Netflixa, kjer je bila umaknjena večina omejitev Covida. Zamude v proizvodnji, povezane s covidom, v letu 2020 so povzročile tudi lažjo prvo polovico leta 2021, ki se bo povečala skozi vse leto, je dejal Netflix.
Raziskave iz Parrot Analytics je razkrilo, da je Netflixov delež svetovnega povpraševanja prvič padel pod 50 %. V sporočilu za javnost Parrot Analytics je dejal, da bosta pomanjkanje novih uspešnic izvirnega programiranja in povečana konkurenca drugih streamerjev na koncu negativno vplivala na rast in zadrževanje naročnikov.
Igra je vklopljena za Netflix
Kaj torej načrtuje Netflix, da bi pritegnil nove člane in obdržal svoje občinstvo? Vstopa v igre na srečo, ki bodo osredotočene na mobilne naprave in brezplačne za naročnike, pravi Austen Goslin iz Poligon . Čeprav je treba še videti, ali lahko Netflix vstopi na trg mobilnih iger, je že jasno, da njegovi člani zelo cenijo igre.
Ob potrditvi medijskih poročil o tej potezi je Netflix dejal, da je v zgodnjih fazah nadaljnje širitve v igre in bo gradil na prejšnjih prizadevanjih v zvezi z interaktivnostjo, kot je npr. Black Mirror Bandersnatch in Stranger Things igre.
Igre gledamo kot še eno novo kategorijo vsebin za nas, podobno kot pri naši širitvi na izvirne filme, animacije in TV brez scenarija, so sporočili iz podjetja. Kot vedno smo navdušeni nad našo ponudbo filmov in TV-serij in pričakujemo dolgo vzletno pot povečanja naložb in rasti v vseh naših obstoječih kategorijah vsebine, a ker smo že skoraj desetletje v poti k izvirnemu programiranju, menimo, da je čas je prav, da izvemo več o tem, kako naši člani cenijo igre.
Netflixova širitev na video igre je zaznamovala svoj prvi velik korak naprej od televizijskih oddaj in filmov, pri čemer je podjetje najelo Mikea Verduja, da vodi prizadevanja, Bloomberg poročila. Verdu, nekdanji izvršni direktor Electronic Arts in Facebooka, se pridruži Netflixu kot podpredsednik razvoja iger.
To se zdi kot pomemben dogodek s širokimi posledicami po celotni pokrajini videoiger, je dejal analitik Citija Jason Bazinet.