Xbox Project Scarlett 2020: spopad z datumom izdaje PS5 in nove funkcije
Vsa potrjena - in nepotrjena - poročila o naslednji Microsoftovi igralni konzoli

Vodja Microsoftovih iger na srečo Phil Spencer razkrije Project Scarlett na E3 2019
AFP/Getty Images
Microsoftov naslednik Xbox One se bo od začetka prihodnje leto soočil z močno konkurenco, saj je konkurenčno podjetje Sony potrdilo, da bo njegova konzola PlayStation 5 delila isto okno za zagon kot novi sistem.
Sony je v torek potrdil, da bo PS5 prispel pravočasno za božič 2020 in da bo sistem naslednje generacije dobavljen z novim krmilnikom z motorji s haptičnimi povratnimi informacijami.
Napoved prihaja približno štiri mesece po tem, ko je Microsoft na junijskem Electronic Entertainment Expo (E3) napovedal, da bo njegov naslednji Xbox s kodnim imenom Scarlett na voljo konec prihodnjega leta.
Medtem ko je tehnološko podjetje na igralnem dogodku razkrilo ključne podrobnosti o svoji konkurenčni konzoli PS5, ostaja nekaj vprašanj o prihajajoči izdaji.
Potrjeno
Sprostite
Microsoft cilja na praznično izdajo 2020 za naslednjo generacijo Xboxa, zato pričakujte, da bo prišel v trgovine v tednih pred božičem prihodnje leto.
Specifikacije
Čeprav se Microsoft še ni poglobil v podrobnosti o specifikacijah Project Scarlett, je tehnološki velikan med konferenco E3 razkril nekaj ključnih informacij o strojni opremi konzole.
Projekt Scarlett bo zgrajen okoli po meri oblikovanega procesorja, ki uporablja AMD-jevo arhitekturo Zen 2 in Navi, poročajo TechRadar . To je skupaj z najnovejšim grafičnim pomnilnikom GDDR6, zaradi česar je konzola naslednje generacije štirikrat močnejša od Xbox One X.
Skupaj s povečanjem zmogljivosti bo Project Scarlett opustil sistem stopnje trdega diska (HDD), ki ga najdemo v konzolah trenutne generacije, v korist pogonov SSD (SSD). Prednost diskov SSD je, da nimajo gibljivih delov, kar pomaga novi konzoli izboljšati čas nalaganja iger za faktor 40-krat.
Končni rezultat teh nadgradenj je konzola, ki igra igre pri ločljivosti 8K in hitrosti sličic do 120 sličic na sekundo. Če to postavimo v kontekst, lahko Xbox One X predvaja le nekaj naslovov pri 4K in 60 sličicah na sekundo.
Združljivost za nazaj
Microsoft je vodilni z združljivostjo nazaj – zmožnostjo igranja starih iger na novih konzolah – zato ni presenetljivo, da bodo nekatere igre, ustvarjene za Project Scarlett, izvajale naslove vseh štirih generacij Xboxa.
Kot spletno mesto z novicami o igrah Igra Rant poroča, Microsoft pravi, da se bo na tisoče iger iz originalnih Xbox, Xbox 360 in Xbox One igralo na konzoli četrte generacije, kar kaže, da bo Project Scarlett podpiral večino, če ne vse naslove, izdane na katerem koli sistemu Xbox.
Nekatere igre bodo tudi medgeneracijske, kar bo uporabnikom s Project Scarlett omogočilo igranje proti svojim prijateljem na Xbox One.
Igre zaenkrat potrjene
Samo ena igra je bila še potrjena kot naslov Project Scarlett: 343's Halo Infinite .
Vendar pa je Bethesda namignila, da bo njena prihajajoča znanstvenofantastična igra vlog (RPG) Zvezdno polje bo na voljo na naslednji generaciji konzol, ki ji sledi The Elder Scrolls VI, pravi IGN .
Verjetno bodo na voljo tudi različice, izboljšane za Project Scarlett Cyberpunk 2077 , ki se začne 16. aprila 2020, in Gears of War 5 .
Nepotrjeno
Ali bosta dve konzoli?
mogoče. Zgodnje govorice so kazale, da je Project Scarlett kodno ime za novo paleto Microsoftovih sistemov, ne pa ime ene same konzole.
Insajderji trdijo, da bo podjetje izdalo vrhunsko različico s kodnim imenom Anaconda, ki bo nadomestila Xbox One X, in cenovno ugoden model Lockhart, ki bo naslednik Xbox One S.
Kot dodatek k špekulacijam je vodja Microsoft Game Studios Matt Booty med intervjujem s projektom Scarlett omenil konzolni načrt podjetja v letu 2020. Eurogamer na E3.
Na vprašanje, ali je bil Project Scarlett kodno ime konzole ali širšega nabora izdelkov, je zavrnil navedbo dodatnih podrobnosti.
Ali se bo znebil fizičnih diskov?
mogoče. Microsoft je že izdal model svojega Xbox One S brez diskov, imenovan All-Digital Edition, kjer lahko uporabniki igrajo samo digitalne različice iger, kupljene v trgovini Xbox Store.
Ideja je bila zasnovana za Xbox One iz leta 2013, vendar so jo zavrnili, potem ko so se oboževalci pritoževali, da jim vedno spletna narava formata preprečuje, da bi igre delili s prijatelji. Če bi Microsoft izdal samo digitalno različico Project Scarlett, bi se ta verjetno predstavila skupaj z bolj običajnim modelom, opremljenim z diskovnim pogonom.
Kaj pa podpora za VR?
Ne, skoraj zagotovo ne. Microsoftov marketinški šef Mike Nichols je povedal za spletno mesto za video igre GamesIndustry.biz : Nimamo posebnih načrtov za konzole Xbox v navidezni resničnosti (VR) ali mešani resničnosti (MR).
Dodal je: Naš pogled na to je bil in ostaja, da je računalnik verjetno najboljša platforma za bolj poglobljeno VR in MR.
Nasprotno pa je konkurenčna Sonyjeva PlayStation od leta 2016 ponujala lastno rešitev VR.
Čeprav je Sony prodal več kot milijon primerov svojih slušalk PS VR, se tehnologija ni izkazala za tako priljubljeno, kot je bilo pričakovano, BBC pravi.