Assassin's Creed: Kaj smo se naučili iz napovednika?
Fassbender je v osupljivi obliki, ki potuje skozi čas v prvem teaserju za videoigro, ki je postala film

Ariane Labed in Michael Fassbender v Assassin's Creed
Pristal je novi napovednik za film Assassin's Creed, ki občinstvu omogoča prvi pogled na prvi skupni film Michaela Fassbenderja, Marion Cotillard in režiserja Justina Kurzela po lanski priredbi Macbetha.[{'type':'media','view_mode' :'content_original','fid':'94790','attributes':{'class':'media-image'}}]]
Fassbender igra zapornika Death Casca Calluma Lyncha, ki se priklopi na stroj, imenovan Animus, da odklene svoj genetski spomin in izkusi spomine svojega prednika, morilca Aguilarja de Nerhe.
Ni vam treba biti oboževalec igre, da razumete premiso, pravi Sam Byford pri Rob .
'Zdi se, da film ne jemlje preveč nobene od iger, vendar je zelo v skladu z običajnimi podobami serije,' dodaja.
Novi napovednik prikazuje Lyncha, ki se zbudi v bolniški postelji, le da mu njegovi ugrabitelji, senčne figure za strojem Animus, povedo, da je bil usmrčen in da je 'uradno mrtev'.
Skupina se namerava dotakniti genetske preteklosti svojega subjekta, kar pomeni obilo zmešnjav in potovanja skozi čas, ko Fassbender skače med Lynchem in Aguilarjem, da bi zaščitil vse, kar iščejo njegovi ugrabitelji.
'Edina stvar, ki jo napovednik boleče pojasnjuje, je, da bo Fassbenderjevo virtualno potovanje v Španijo iz 15. stoletja upodobljeno z vso verodostojnostjo videoigre,' pravi Matthew Dessem za Skrilavec .
»Zgradbe in pokrajine v Španiji so dobesedno videti, kot da jih je narisala in animirala igralna konzola. Nihče ne pričakuje, da bo španska inkvizicija izgledala tako grozno!'
Ampak ScreenRant je bolj pozitiven, hvali filmsko interpretacijo stroja Animus in izpostavlja značilnost napovednika ikoničnega 'skoka vere' iz videoigre.
Napovednik prikazuje, zakaj je Kurzel želel poudariti, da film ni nič drugega kot neposredna priredba iger, pravi The Independent .
'Večino časa sem preživel z zgodbo in resnično zgodovino,' je povedal LA Times . »To je bil moj glavni poudarek – ne toliko forenzično skozi vse vidike igre. Bilo je: kako iz tega narediti del kina?'
Bo Assassin's Creed premagal trend filmov z video igricami?
26. februarja
Filmi, ki temeljijo na video igrah, so imeli omejen uspeh, toda ali lahko Assassin's Creed Justina Kurzela premaga trend?
Na podlagi franšize uspešnice igrata Michael Fassbender in Marion Cotillard, ki skupaj z Jeremyjem Ironsom, Ariane Labed in Brendanom Gleesonom vodita tudi v Kurzelovi kritično hvaljeni različici Macbetha.
Film je postavljen v isto vesolje kot videoigre, vendar je protagonist Desmond Miles spustil v korist Calluma Lyncha (Fassbender), potomca španskega morilca iz 15. stoletja, ki lahko z odklepanjem svojih DNK spominov podoživi izkušnje. svojega prednika. Oborožen s tem znanjem se mora v današnjem času spopasti s svojim starodavnim sovražnikom, vitezom templjarjem.
Glavna fotografija je zaključena in objavljeni so zgodnji posnetki – kaj torej lahko pričakujejo gledalci?
'Presenetljive' slike razkrivajo Fassbenderja v njegovih dvojnih vlogah morilca Aguilarja in današnjega Lyncha, piše Mikel Reparaz na Kje .
Posnetki vključujejo Aguilarja, ki divja sredi bitke, Lyncha, ki sedi v grozljivi celici z duhovnikom, in Aguilarja s svojo spremljevalko Mario (Labed), 'ki ima še bolj impresivne obrazne tetovaže kot on'.
Fassbender je povedal Wall Street Journal : 'Mislim, da imamo nekaj posebnega,' in dodal, da film naredi 'nekaj izvirnega v tem žanru'.
Njegov lik, je dodal, je tujca, institucionaliziran že od zgodnjih najstniških let in tako 'malo izgubljene duše'. Podoživljanje Aguilarjevih spominov in povezovanje z njegovim prednikom mu pomaga, da začne 'prepoznavati [svoj] rod in od kod prihaja'.
Prav tako je primerjal Assassin's Creed z Matrixom, poroča The Independent . 'Ta ideja spomina DNK jo dvigne iz osnovnega fantazijskega žanra,' je dejal. 'Imaš nekaj, v kar občinstvo dejansko lahko verjame. Potem postane potovanje toliko bolj povzdignjeno, ker si na krovu na drugačen način.'
In oboževalcem je zagotovil, da je veliko 'neverjetne fizičnosti' in omejena uporaba zelenega zaslona.
Film lahko celo oživi bogastvo dolgočasne franšize videoiger, pravi Max Nicholson. Trkalnik . Igralci so po nedavnem nizu izdaj trpeli zaradi utrujenosti Creeda, pravi in ugotavlja, da je ustvarjalec Ubisoft letos prestavil njihovo najbolj donosno serijo.
Zaslonska različica bi 'lahko pomagala oživiti franšizo in temu projektu dala prostor za dihanje med igrami', pravi Nicholson. 'Potem je tu še Scholasticova serija knjig za mlade odrasle, Last Descendants, ki bo, upajmo, v letu 2016 prinesla še večjo izpostavljenost.'
Film naj bi izšel v Veliki Britaniji 26. decembra.