Nintendo razvija igro Zelda za mobilne telefone
Najnovejši dodatek k liniji pametnih telefonov izdelovalca iger bi lahko oboževalce dosegel v začetku leta 2018

Kevork Djansezian/Getty Images
Nintendo razvija nov naslov Legend of Zelda, ki bo dopolnil svoj seznam mobilnih iger, pravi Wall Street Journal .
Po poročanju časopisa japonski igralni gigant sodeluje pri razvoju igre brez naslova, ki bo izšla po igri Animal Crossing, s tokijskim DeNA.
Ker Animal Crossing - ki tudi ni imenovan - na pametnih telefonih ne pričakujemo do konca leta, lahko oboževalci pričakujejo, da bo mobilna igra Zelda 'prišla okoli začetka leta 2018', pravi Alphr .
Natančno, kako bi Nintendo implementiral 'raziskovanje, uganjanje in boj' iz obstoječih naslovov Zelda v mobilno igro, je 'nejasno', pravi TechCrunch .
Vendar pa bo morda zasledoval drugačen pristop k svoji mobilni igri Super Mario Run, saj bi mehaniko z enim gumbom, uporabljeno v pustolovščini s pametnimi telefoni italijanskega vodovodarja, 'težko' uporabiti za naslov Zelda.
Odkar je marca 2016 z Miitomo debitiral na platformah pametnih telefonov, je 'Nintendo dosegel večji uspeh s Super Mario Run and Fire Emblem Heroes', ArsTechncia pravi
Te igre so 'prispevale k majhnemu, a naraščajočemu toku dohodka', za katerega piše, da je znašal približno 20 milijard ¥ (136 milijonov £) za proračunsko leto, ki se je končalo marca.
Februarja je predsednik Nintenda Tatsumi Kimishima povedal vlagateljem, da namerava podjetje lansirati 'dva do tri naslove na leto' za uporabnike pametnih telefonov.
Dodal je, da bodo iskali tudi 'dodatno podporo drugih podjetij', čeprav se Nintendo takrat ni obrnil na nobeno 'posebno podjetje'.
Nintendo bo izdal do tri nove mobilne igre na leto
8. februarja
Nintendo je napovedal, da bo vsako leto lansiral do tri nove mobilne naslove, čeprav bodo oboževalci morda morali počakati na novo igro Mario za svoje pametne telefone.
V seja vprašanj in odgovorov z vlagatelji je predsednik podjetja Tatsumi Kimishima dejal, da nameravajo izdati 'dva do tri naslove na leto', optimizirane za pametne telefone.
Dodal je, da lahko Nintendo za razvoj svojih mobilnih iger zaprosi za 'dodatno podporo drugih podjetij', vendar se še ni obrnil na nobeno 'posebno podjetje'.
Japonski gigant iger je v mobilno industrijo vstopil s Super Mario Run proti koncu lanskega leta. Prenesli so ga rekordnih 40 milijonov krat in se povzpel na vrh lestvice brezplačnih prenosov v Applovi trgovini z aplikacijami.
Vendar pa je režiser Shinya Takahashi imel slabe novice za oboževalce igre.
Medtem ko je dejal, da je Mario igral 'zelo aktivno vlogo' v Nintendovem poslovanju, je opozoril, da to ne zagotavlja, da bo podjetje 'popolnoma izdalo novo igro Mario za pametne naprave v naslednjem proračunskem letu'.
Zdi se, da so mobilne igre za Nintendo vse večji podvig – prejšnji teden je predstavil svoj tretji večji naslov, Fire Emblem: Heroes, v napravah iOS in Android.
Japonska igra vlog je imela velik uspeh, Senzorski stolp poroča, ki je prvi dan prodaje ustvarila 2,9 milijona dolarjev (2,4 milijona funtov) svetovnega bruto prihodka.
To je bilo bistveno manj od 10,2 milijona dolarjev (8,1 milijona funtov) Pokemon Go in 8,4 milijona dolarjev (6,7 milijona funtov) Super Mario Runa za prvi dan, vendar 1,5 milijona dolarjev (1,2 milijona funtov) več kot Clash of Clans.
Fire Emblem: Heroes je brezplačno na voljo v trgovinah iOS App Store in Google Play Store, z dodatnimi paketi orb, ki so na voljo za doplačilo.
Super Mario Run končno prihaja v Android
20. januarja
Nintendo je končno objavil datum lansiranja Super Mario Run na napravah Android – štiri mesece po tem, ko je bil izdan v Applovi trgovini App Store.
Japonsko podjetje je v sporočilu na Twitterju objavilo, da se lahko igralci iger veselijo marčevske izdaje in lahko zdaj prijavijo svoje zanimanje, da bodo obveščeni, ko bo programska oprema na voljo za prenos.
#SuperMarioRun marca bo na voljo za Android. Lahko se vnaprej registrirate v Google Play, da boste obveščeni, ko se bo začel! https://t.co/vUtTRBjPUX pic.twitter.com/YV3aPxs0CO
— Nintendo UK (@NintendoUK) 19. januarja 2017
Super Mario Run je prvi Nintendov vstop na trg mobilnih iger in je bil takojšen uspeh, ko je decembra prispel na naprave Apple iOS. Preneseno je bilo rekordno 40 milijonov krat in se povzpel na vrh lestvice brezplačnih prenosov App Store.
Igra je bila uspešnica tudi pri kritikih, saj je večina recenzentov pohvalila njeno preprostost in sposobnost hitrega prilagajanja trgu. Vendar pa so ugotovili tudi, da mu manjka globina prejšnjih delov Maria in bi se lahko včasih počutil ogroženega v primerjavi z izvirniki.
Ni omembe o cenah za Android različice Super Mario Run še, vendar se pričakuje, da bodo prve tri stopnje brezplačne za igranje, preostalih 21 pa je mogoče odkleniti s plačilom enkratne pristojbine v višini 7,99 £.
To naj bi bilo pomembno leto za Nintendo, saj podjetje za igre prav tako lansira novo Preklopi vse-v-enem konzoli v začetku marca.
Kombinacija domače konzole z ročno enoto vključuje snemljive krmilnike Joy-Con, ki igralcem omogočajo igranje drug proti drugemu s pomočjo prenosnega zaslona naprave.
Super Mario Run: Ocene in kje ga najti
16. decembra
Super Mario Run je prišel Applova trgovina z aplikacijami za iOS in kritiki so navdušeni nad tem.
Pričakuje se komercialni uspeh in bi lahko dosegli svetovni neto prihodek v višini 71 milijonov dolarjev (56 milijonov funtov) v prvem mesecu, izboljšala pa sta ga le Pokemon Go in Clash Royale.
Toda ali lahko Mariov debitantski mobilni izlet ustreza oboževanim izvirnikom?
Kontrole na dotik
V tej različici se morajo igralci dotakniti zaslona v slogu tradicionalne avanture s stranskim pomikanjem, da bi lik skočil ali aktiviral funkcije.
Nintendo je moral spremeniti preizkušeno formulo Mario, da se udobno prilega upravljalnikom na dotik, pravi The Verge , tako da se počuti kot 'kompromitirana različica klasičnih iger'.
Kljub temu jim je, dodaja stran, uspelo ustvariti 'presenetljivo robustno izkušnjo' z uporabo relativno preprostega okvira.
Medtem ko je igra samodejni tekač, podoben Temple Run, okoljske funkcije, kot so bloki za zaustavitev, 'spremenijo [njegovo] vedenje', kar omogoča 'prostor za ustvarjalnost in celo raziskovanje'.
Skakanje s preprostim dotikom zaslona in odlaganje Marijevega padca z držanjem enega prsta navzdol je gladek postopek, ki ga je 'enostavno izvesti, a težko obvladati', pravi IGN . Zdi se, da prsti nikoli ne ovirajo pogleda na igranje, saj je na dnu 'veliko odprtega prostora'.
Super Mario Run vsebuje 'ves ta slavni Nintendo čar', ki odlično deluje na majhnem zaslonu, pravi Strokovni pregledi . Preostalemu trgu mobilnih naprav kaže, kako 'morajo biti igre zabavne, hitre in preproste', medtem ko njegova zmožnost, da se natively igra na iPadu in iPhoneu, poudarja 'Nintendo poznavanje prostora za ročne igre'.
Igranje
Po navedbah Eurogamer , imajo Mariove kontrole skokov večji pomen kot pri njegovih drugih naslovih, s portretno postavitev, ki skrči igralčev pogled na raven in 'uveljavlja nekakšno pozornost'.
Dirkanje skozi igro je 'lahka', nadaljuje, vendar bodo igralci pogrešali 'resne globine' oblikovanja nivojev. Zbiranje kovancev in skritih območij se morda zdi nemogoče doseči, vendar delujejo kot »neizgovorjena zahteva, da se vrnete«.
Največja sprememba formule je, kako Mario komunicira s sovražniki, trdi Poligon . 'Teči naravnost v, recimo, Goombo, Mariu ne bo škodilo. Namesto tega se bo varno potisnil čez to.'
Dodaja, da World Tour vsebuje lokacije, ki bodo všeč oboževalcem serije, a se zdijo 'prekratke', in zaključuje: 'Mario bo morda končno imel dom na veliko večji platformi kot je Nintendo lastna strojna oprema, vendar njegove najboljše dogodivščine ostajajo drugje.'
Kje najti
Super Mario Run je na voljo samo na Trgovina z aplikacijami za iOS trenutno in je brezplačen za prenos. Vendar pa bodo igralci po zaključku prvih treh stopenj pozvani, da kupijo celotno igro za enkratno plačilo v višini 7,99 £ .