Oculus: zakaj je Facebook kupil virtualno igralniško podjetje za 2 milijardi dolarjev?
Tehnična skupnost je razdeljena zaradi Facebookovega nakupa zelo popularnega podjetja za virtualno resničnost Oculus VR

ROBYN BECK/AFP/Getty Images
Družba za družbene medije Facebook je kupila množično financirano podjetje za virtualno resničnost Oculus VR za 2 milijardi dolarjev (1,2 milijarde funtov).
Ustanovitelj Facebooka Mark Zuckerberg je dejal, da bi Oculusove tehnologije virtualne resničnosti sčasoma lahko 'spremenile način našega dela, igranja in komuniciranja'.
Tehnološki zagon so sprva financirali spletni podporniki, ki so projekt obljubili s spletnimi donacijami.
Novica je povzročila globoke delitve znotraj tehnološke skupnosti. Marcus Pearsson, ustvarjalec izjemno uspešne igre za gradnjo blokov Minecraft, je nemudoma odpovedal sodelovanje z Oculusom, Skrbnik poročila. 'Pogovarjali smo se o tem, da bi morda prinesli različico v Oculus,' je zapisal. 'Pravkar sem preklical ta posel. Facebook me prestraši.'
Drugi so se odzvali bolj pozitivno. Rami Ismail, soustanovitelj neodvisnega nizozemskega igralnega studia Vlambeer, je to opisal kot pametno potezo. »Zunaj našega mehurčka še nihče ni slišal za [Oculus]. Če želimo navidezno resničnost uveljaviti kot trg, moramo zanj vedeti povprečen potrošnik, zato je dobra novica, da sta Facebook in Sony v boju.'
Prejšnji teden je Sony predstavil lastne slušalke za virtualno resničnost, Projekt Morpheus , na konferenci razvijalcev iger 2014 v San Franciscu.
Kaj je virtualna resničnost? Navidezna resničnost (VR) ustvarja impresiven svet, pogosto s pomočjo slušalk, ki so videti kot zatemnjena smučarska maska. V notranjosti je zaslon, ki projicira slike neposredno v oči uporabnika.
Slušalke Oculus Rift so v razvoju od leta 2012. Začele so delovati na platformi za množično financiranje Kickstarter in hitro zbrale 2,4 milijona dolarjev – desetkrat več, kot je bilo prvotno. Nato je od zasebnih vlagateljev zbral še 75 milijonov dolarjev za financiranje svojega nadaljnjega razvoja.
Kako blizu je VR temu, da postane resničnost? Strokovnjaki pravijo, da mora VR premagati še nekaj resnih tehnoloških izzivov. 'Naglavne slušalke VR se soočajo s pomembno težavo, ki je v kratkem ne bo mogoče rešiti,' je povedal James McQuivey iz analitičnega podjetja Forrester. BBC . 'Niso dovolj dobri, da bi sledili prefinjenemu načinu, kako možgani obdelujejo vizualne in prostorske informacije, vključno z lastnim gibanjem uporabnika.'
Oculus Rift je priznal, da ima težave z zamikom, zaradi česar se nekateri uporabniki počutijo slabo, vendar podjetje pravi, da bo težava odpravljena, preden bo Rift izšel. Izstrelitev se pričakuje nekje v naslednjem letu.
Zakaj Facebook želi Oculus? VR je bil sprva razvit kot igralno orodje, vendar analitiki verjamejo, da bi lahko imel ogromno drugih uporab pri usposabljanju, komunikaciji, terapiji in drugod.
Robin Arnott, eksperimentalni razvijalec naslovov VR, vključno z /Deep Sea/ in /SoundSelf/, je za Guardian povedal, da bi Facebookov nakup Oculusa lahko povzročil premik tehnologije iz orodja za igranje iger na orodje, ki se uporablja v komunikaciji: 'Mislim, da Facebook verjetno išče ob velikem potencialu VR zunaj iger – kot sredstva za komunikacijo in izmenjavo izkušenj. Ne morem si predstavljati, kaj bosta skupaj izmislila, vendar imam občutek, da bo bolj podoben holodek [iz Zvezdnih stez] kot Farmville.'
Zakaj so nekateri razvijalci iger tako razburjeni? Razvijalci iger se bojijo, da bo Facebook iskal načine, kako uporabnike povezati s svojim lastniškim okoljem družbenih omrežij in vključiti oglaševanje v izdelke, razvite za Rift, pravi Guardian.
Drugi so zaskrbljeni, da bo združitev neodvisnega podjetja pod velik korporativni dežnik uničila njegovo ustvarjalnost: »Zdi se, da bo nakup Oculusa na FB 80-odstotno ubil njihov zagon... Verjetno se bo zaklenilo na nadležne načine in ne bo več kul čudna tehnologija, v katero lahko prosto vdreš,« je dejal razvijalec George Buckingham.
Kam naprej? Zuckerberg je komentiral dogovor: 'Mobilni telefoni so današnja platforma, zdaj pa se pripravljamo tudi na platforme jutrišnjega dne.'
Nakup Oculusa dodaja Facebookovemu impresivnemu portfelju novih tehnoloških podjetij. Družbeno omrežje je pred kratkim kupilo tudi storitev za sporočanje WhatsApp za 19 milijard dolarjev, lani pa je kupilo Instagram za milijardo dolarjev.